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게임에 대하여

당신이 몰랐던 비디오 게임의 역사

by 겜하는하루 2023. 5. 9.
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비디오게임은 1950년대 후반부터 시작되었습니다. 최초로 개발된 게임은 1958년에 고전 게임인 "테니스 대결"이었습니다. 이 게임은 큰 컴퓨터에서 실행되었고, 플레이어는 버튼을 눌러 패들을 조작하여 테니스 공을 반사시켜 상대방을 이기는 게임이었습니다. 최초의 비디오 게임이 테니스 게임인 이유에는 몇 가지 이유가 있습니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

기술적 한계

비디오 게임이 최초로 개발되었을 때, 그래픽 및 처리 능력이 제한되어 있었습니다. 테니스는 비교적 단순한 시각적 요소와 물리적 동작을 가지고 있어 당시 기술로 구현하기에 적합했습니다. 간단한 2D 도트 그래픽과 공을 튕기고 패들을 조작하는 간단한 물리 역학을 구현할 수 있었습니다.

 

인기 있는 스포츠와의 상호작용

테니스는 그 당시에 이미 널리 사랑받는 스포츠였습니다. 많은 사람들이 테니스의 룰을 알고 있었기 때문에 비디오 게임으로 만들어져도 별도의 어려움 없이 플레이어들이 쉽게 이해하고 즐길 수 있었습니다. 플레이어는 단순한 컨트롤러를 사용하여 공을 튕기고 상대에게 되돌릴 수 있었으며, 이는 직관적이고 쉽게 배울 수 있는 게임 메커니즘으로 작동했습니다. 이는 비디오 게임 산업의 성장과 발전의 출발점이 되었고, 이후 다양한 장르와 게임이 등장하게 되었습니다.

 

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이미지 출처 : 나무위키

 

1960년대에는 스페이스 인베이더나 폭스와 같은 비디오 게임이 개발되었습니다. 그러나 이러한 게임들은 주로 대형 기계에서만 플레이할 수 있었으며, 일반 가정용 컴퓨터에는 적합하지 않았습니다. 1972년, Atari사가 "퐁(Pong)"이라는 게임을 출시하면서, 가정용 비디오 게임 시장이 등장했습니다.

 

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이미지 출처 : 나무위키

 

이 게임은 주로 바에 설치된 대형 기계로 인기를 끌었으며, 시간이 흘러 텔레비전 화면에서도 플레이할 수 있는 버전이 출시되었습니다. 1980년대에는 비디오 게임 산업이 급속히 성장하였습니다. 이 시기를 대표할만한 유명한 게임으로는 "팩맨", "디펜더" 등이 있습니다.

 

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스페이스 인베이더 / 팩맨 / 디펜더 - 출처 : 나무위키

 

이들 게임은 전 세계적으로 대중적인 인기를 얻으며, 새로운 게임 장르를 만들어내기도 했습니다. 그러나 1980년대까지는 컴퓨터가 보급화가 안 됐고, 컬러보다는 흑백의 개념이 더 와닿는 시대였습니다. 그래서 오늘날의 3D게임과는 다르게 2D로 만들어진 흑백 이미지의 게임들도 많이 있었습니다. 팩맨 등의 게임처럼 컬러가 있어도 일부만 사용되곤 했습니다.

 

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슈퍼마리오 / 스트리트파이터 / 소 - 출처 : 게임톡, 디지털경

 

그러나 1990년대에 들어서며 기술이 발전하고 컴퓨터가 보급화되며, 3D게임도 나오면서 게임 시장이 발전합니다. 이로 인해 비디오 게임 콘솔이 발전하면서 더욱 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 형태가 되었습니다. 컴퓨터뿐만 아니라 콘솔 게임도 함께 부흥하기 시작했습니다. 이때, 대표적인 콘솔 게임의 대표주자로는 닌텐도의 패미컴, 세가의 메가 드라이브,  소니의 플레이스테이션 등이 있습니다. 또한, 이 시기에는 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 스트리트 파이터, 소닉 더 헤지혹 등의 게임이 출시되어 대중들에게 매우 인기를 끌었습니다.

 

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바람의나라 / 어둠의 전설 / 리니지

 

그리고 최초의 MMORPG라고 알려진 바람의 나라도 1990년대에 등장했습니다. 이때, 온라인 게임이 처음 태동하면서 유니텔, 천리안, 나우누리 등의 인터넷들도 함께 발전했었습니다. 이때 등장한 온라인 게임으로 인해 우리나라에서는 콘솔 게임보다는 온라인 게임이 더 발전하는 계기가 됐습니다. 온라인 게임의 발전과 함께 PC방도 엄청난 인기를 끌었습니다.

 

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스타크래프트 / 디아블로

 

그리고 2010년대 후반에 들어 초창기 만들어진 게임들이 모바일 버전으로 리메이크된 게임들도 생겼습니다. 바람의 나라:연과 리니지 M 대표적일 것입니다. 스타크래프트와 디아블로도 빼놓을 수 없습니다. 오늘날의 닌텐도 스위치를 있게 한 미니 게임보이도 출시되어 큰 인기를 끌었습니다.

 

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이미지 출처 : 픽사베이(Pixabay)

 

2000년대 이후로는 스마트폰과 태블릿 PC가 대중화되면서, 모바일 게임이 대세가 되었습니다. 이로 인해, 모바일 게임 시장이 크게 성장하면서 비디오 게임 산업도 큰 변화를 겪게 되었습니다. 이 시기에는 스마트폰용 게임을 출시하는 게임 회사들이 등장하였고, 대부분 무료로 즐길 수 있지만, 게임 내부에서 과금을 해야 하는 방식으로 변화하기도 했습니다.

 

PC게임은 패키지 게임으로 게임을 사는 대신 과금 없이 게임을 즐기는 방식이었지만, 모바일 게임의 대부분은 무료로 게임을 즐기는 대신 아이템을 사야 하는 방식이 됐습니다. 모바일뿐만 아니라 가정용 비디오 게임 콘솔도 계속해서 발전하고 있습니다. 이 시기에는 닌텐도 스위치와 같은 하이브리드 콘솔이 출시되면서, 가정에서는 휴대성과 TV 게임을 모두 즐길 수 있는 새로운 게임 환경이 제공되고 있습니다.

또한, 인공지능 기술과 가상현실 기술 등의 발전으로 인해 새로운 게임 장르와 경험도 출현하고 있습니다. 가상현실 기술을 활용한 VR 게임, AR이 기반이 되는 포켓몬고 같은 게임 등이 대중적인 관심을 얻고 있습니다.

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슈퍼마리오 오딧세이 / 포켓몬 고


이처럼 비디오 게임 산업은 지속적인 기술 발전과 함께 새로운 게임 장르와 경험을 제공하며, 세대를 넘어서 많은 이들에게 즐거움과 문화적인 가치를 제공하고 있습니다. 여러분은 어느 플랫폼으로 게임을 주로 즐기시나요? 그리고 여러분의 추억의 게임은 어떤 것인가요? 게임의 역사를 알아보며, 내가 재미있게 즐겼던 게임들을 추억해 보는 것도 좋을 것 같습니다.